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 Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL

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Slash
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MensajeTema: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Sáb Oct 03, 2009 10:51 pm

Hola de nuevo compañeros,

Como pedía el clamor popular, haremos la segunda parte de la partida anterior.

Los equipos que les toco atacar defenderán y viceversa. Los equipos nuevos los colocaremos en función primero si tienen alguna preferencia y luego para la mejor distribución de las fuerzas.

La partida será muy parecida a Stalemate pero con algunas variaciones para hacerla un poquito diferente y mas atractiva.

Si podéis venir estaríamos encantados de poder contar con vosotros.

Un saludo.



Respetaremos el orden de llegada de inscripciones hasta finalizar las 80 plazas.
Fecha limite de inscripción jueves 15 de octubre.



Atención!!! solo admitiremos jugadores con gafas que cumplan la normativa de la Federación Catalana de Airsoft.
No esta permitido jugar con gafas de "patilla".





Operación Watchtower , GUADALCANAL




Agosto de 1942, las fuerzas de los EE.UU. compuestas por la 1 ª División de Marines desembarcan en la isla de Guadalcanal.

El general de EE.UU. Vandegrift, comandante de la 1 ª División de Marines, tiene como objetivo conquistar la isla. Los japoneses están construyendo un aeropuerto en la isla, desde el cual podrían despegar aviones e interceptar las rutas marítimas entre EE.UU. y Australia. Los estadounidenses, decidieron atacar y tomar el aeropuerto antes de que estuviera terminado.

Comienza la Batalla de Guadalcanal, nombre en clave Operación Watchtower.




Misiones:


Capturar el Aeródromo de la Isla. Para ello tenemos que apagar los 5 focos de la pista de aterrizaje. Aunque solo quede uno, la pista es de los Japoneses. Puntos por la pista 50 puntos.


Campamento Japonés. Tenemos que conquistar los 5 edificios que componen el campamento. Cada edificio son 20 puntos y el principal 30 puntos. Tenemos que colgar el banderín Americano en el edificio para saber que esta conquistado.


Cortar la electricidad de la Isla. Para ello tenemos que dinamitar la torre eléctrica con explosivos. Puntos por conseguirlo 20 puntos.


Cerca del Aeródromo, en un cerro, tenemos una batería de defensa aérea. Tenemos que destruirla con explosivos si queremos que el Aeródromo sea operativo una vez conquistado. 20 puntos.


Tanto el Aeródromo como la torre eléctrica, si los Japoneses se hacen con los explosivos, los puntos son para ellos y ya no tienen que defender las posiciones porque no hay amenaza.


Tenemos tres bases Americanas, objetivo de los Japoneses, cada bomba que coloquen los Japoneses en las bases 10 puntos. (disponen de 6 bombas)


Un avión de abastecimiento Americano a soltado por la jungla cajas de material, otro objetivo de los dos ejércitos es hacerse con el máximo de cajas (hay 5 en total) Las cajas que recuperen los Americanos tienen que llevarlas a una de sus 3 bases y custodiarlas. Si las consiguen los Japoneses tienen que llevarlas a cualquier edificio del campamento y custodiarlas. 10 puntos por caja. Podemos robar cajas de los campamentos contrarios, una caja por incursión.


En el territorio hay 3 atalayas de vigía, de gran interés para ver el movimiento de tropas. Tenemos que conseguir que caigan en nuestro poder el máximo número de ellas. Al iniciar la partida, estarán izadas las 2 banderas, una de cada color de equipo. Si conseguimos llegar los primeros simplemente descolgamos el banderín contrario y dejamos el nuestro. Durante el transcurso de la partida, si queremos hacernos con el control de una atalaya, tendremos que eliminar a los jugadores que la custodian, bajar su banderín y subir el nuestro.
Ganara la posición y los puntos el equipo que al finalizar la partida la este dominando, ya que en el transcurso de la misma, puede cambiar de equipo innumerables veces. 15 puntos por atalaya.


La puntuación la obtendremos de la situación en la que estén los objetivos al finalizar la partida, ya que menos la torre, la batería y las bombas de las bases, el resto puede cambiar de manos en varias ocasiones durante el juego.


Otro objetivo secundario es apresar a los mandos contrarios (4 mandos por bando) la forma de hacerlo prisionero seria por rendición o curándolo cuando este herido esperando el sanitario. Lo tenemos que curar con un sanitario y trasladarlo a nuestra base, antes de llegar a nuestra base puede ser rescatado por sus compañeros. Allí le arrancaremos la distinción de mando y el prisionero ya se podrá marchar directamente a su respawn. Cada distinción de mando nos da 10 puntos.


NORMAS:

Hora de llegada al campo: 8:00 horas
Hora de comienzo del pase de crono: 8:10 horas
Hora de briefing de la partida 9:00 horas
Hora de inicio de la partida: 9:30 horas
Hora de fin de partida: 13:30 horas
Los equipos que lleguen tarde no podrán jugar, por respeto al resto de jugadores y por el buen desarrollo de la partida.

Precio de la partida: 5,00 euros para el propietario del campo. Headquarters.
Obligatorio utilizar munición Biodegradable
Aforo de la partida 80 personas, dos grupos de 40 jugadores.

Partida donde se seguirá la normativa de la Federación Catalana de Airsoft

Cuando un jugador es Eliminado, ha de llamar a un Sanitario para que le cure (le tiene que tocar durante 1 minuto aprox.), si pasados 5 minutos no ha sido curado por un Sanitario, o el jugador cree que no vendrá ningún sanitario y esta en una zona caliente que puede recibir algún bolazo perdido, tiene que dirigirse al Punto de Respawn. En el caso de los mandos, tienen que esperar obligatoriamente los 5 minutos.
Allí debe esperar 10 minutos o ser un mínimo de 5 eliminados para volver al juego.

Cada equipo dispondrá de su Respawn fijo y otro móvil. Este ultimo cada equipo lo podrá colocar donde crea conveniente, siempre respetando una distancia mínima de 50 metros con objetivos o base contraria.
Este Respawn será entregado al inicio de la partida a un sanitario, son los únicos jugadores que lo puede mover. La forma de utilizar es igual que el otro con el hándicap que puede ser tomado por el enemigo. Si es tomado por el enemigo el cartel estará en OFF y no podremos regenerarnos en el. La manera de volverlo a utilizar es que un jugador activo (no eliminado) vuelva a poner el cartel en ON.

Una vez reincorporado en la partida, NO podrá abrir fuego hasta que contacte con algún miembro de su unidad vivo o entre en su base. Pero si podrá ser eliminado por el enemigo si se ha separado unos 40 m de la zona del respawn.
Cada equipo tiene su propio respawn. Hay que respetar un jugador que acaba de abandonar el respawn y darle un tiempo para que se pueda reincorporar al juego.

Aconsejamos la utilización del trapo rojo, si nos eliminan y tenemos que volver al respawn, nos colocamos sobre la cabeza un trapo rojo. Con esto declaramos visiblemente nuestra situación de eliminado y así evitaremos que en el trayecto de vuelta nos vuelvan a disparar.

Punto muy importante, para el buen desarrollo de la partida, cualquier problema entre jugadores se tiene que notificar a la organización de la partida. Nunca discutir entre jugadores, jugamos para pasar un buen rato. Simplemente anotar el numero de jugador que todos llevamos en el brazo y notificar a la organización el incidente.

Un jugador que no respete la normativa de Airsoft o que falte al respeto a otros jugadores será expulsado y no podrá volver a ninguna partida organizada por nosotros, no habrá segundas oportunidades. Seremos muy estrictos en su aplicación por el bien de todos.

La hora de finalización de la partida es a las 13:30, los equipos que no puedan cumplir este compromiso es mejor que no se apunten a la partida. Un equipo que no acabe una partida no comenzara otra con nosotros.


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Litus
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Dom Oct 04, 2009 3:59 pm

Muchas gracias Slash por acordarte de nosotros cheers . Los 5 que asistimos a la anterior "peaso partida" repetimos Wink

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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Dom Oct 04, 2009 9:11 pm

Saludos SLASH,el comando ALEPH ya no podrá dormir pensando en el dia 18 je,je

un saludo Laughing Laughing Laughing
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Jue Oct 08, 2009 6:16 pm

Hola camaradas , dentro de breves dias iniciaremos las defensas de nuestra base , y me hacia la siguiente pregunta:
Estamos dispuestos a defender la ermita?:
Sea lo que sea , será el estado mayor quien decida , pero he pensado que no estaria mal defender la ermita , en la 1ª oleada de los atacantes ,(la ermita se llebará el palo inicial mas fuerte, por lo menos 3 o 4 compañias entre 20 y 25 atacantes) siempre y cuando el estado mayor nos diera un par de compañias de apoyo , y una vez parado el 1er golpe , la compañia ECO "ALEPH"podria ir a reforzar los edificios , la pista de aterrizaje o impedir la destrucción de la central electrica , si no la han destruido ya. Solo es una idea y espero las vuestras.

un saludo king
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Jue Oct 08, 2009 7:07 pm

Creo que es una buena opción, si el alto mando así lo dispone. En mi opinión serían necesarias al menos 2 escuadras, una que se dedicara a defender la ermita en posición fija, y otra escuadra "volante" que actuara allí donde hiciera falta, bien sea para adelantar la defensa, apoyar a otros que lo necesiten, etc.

Sin embargo pienso que tenemos que mejorar la táctica del perímetro defensivo; cuando nos arrebataron la posición, se nos colaron muy fácilmente, e incluso Jou ni se enteró de que habían entrado. Ya se que las partidas defensivas no son del agrado de la mayoría, pero son el 50 % del airsoft, de modo que toca espabilarse en este sentido.

A ver si hay mentes brillantes que sugieran alguna táctica efectiva, tenemos que probar mas cosas.

Despajar vuestras neuronas y decid algo.
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Jue Oct 08, 2009 7:31 pm

Vamos haber qe os parece ,EL ALAMO,sera la ermita,una escuadra defendiendo el alamo,la otra buscando a los atacantes,la mejor defensa es un buen ataque,y ,todos contentos,el ataque deve impedir a los yankis ,qe se acerquen facilmente al ALAMO,y el sumun seria conseguir su espalda y un fuego sincronizado desde el ALAMO y su retaguardia sembraria el caos en sus filas , siendo sus sanitarios los blancos nº 1,rapidez,sigilo y fuerza en el golpe,para retirarse,a un punto de reunion,en cambio EL ALAMO deveria ser los ojos de los atacantes japoneses,siendo muy selectivos en sus disparos.

P.D:Bueno algo peliculero pero es mi opinion.

SPARTAN ROGER
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Jue Oct 08, 2009 7:43 pm

Es una variante de mi propuesta. Pero lo que no veo muy claro es como conseguir alcanzar su retaguardia; implicaría alejarse mucho del ALAMO y no poder contar con el apoyo de los que estén allí (por falta de alcance, mas que nada). Se verían muy expuestos y si, distraerían momentáneamente la atención del objetivo principal, pero una vez eliminados, la ermita estaría solo con sus efectivos y vendida. Creo que no hay que exponerse tanto en una partida defensiva (es mi opinión).

Tal vez si la escuadra "volante" se dedicara a hacer hostigamientos del tipo "dispara y corre" podría ralentizase e, incluso detener el avance, sin dejarnos muy expuestos, y siempre podríamos contar con la cobertura de los que están el el ALAMO.

A ver, más opiniones.

P.D.: Creo que todo esto debería postearse por un canal seguro (ya me entendéis); los yankees nos pueden espiar nuestra estrategia Rolling Eyes
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Jue Oct 08, 2009 10:24 pm

OK , canal de seguridad .
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Vie Oct 09, 2009 12:04 am

Todo eso esta muy bien, pero paraos a pensar una cosa: que conocemos del campo de los Tomahawk? la ermita, de acuerdo, pero queremos limitarnos a esa zona o por el cntrario no seria mejor conocer el resto del campo? (o al menos otra zona mas).

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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Vie Oct 09, 2009 5:11 pm

Tienes toda la razón , creo que lo ideal será , que se encarge el estado mayor de asignarnos la misión , lo que pasa es que fantaseaba con que los yankis repitan el tipo de operaciones que hicimos nosotros , y en principio ya sabemos que los primeros choques son , un comando de 6 o7 efectivos para la torre electrica y un grueso de 3 o 4 compañias para la ermita ; 2 compañias , más el comando de la torre , esperan a que caiga la ermita , una vez cae la ermita , 2 compañias van al ataque del resto de objetivos con las compañias en espera y dejan una de reten en la ermita . Y es aquí , que creo que si estamos en la defensa de la 1ª oleada , si tenemos los suficientes efectivos para parar éste 1er golpe , entonces es cuando se queda un reten , y nosotros nos vamos a reforzar otra posición , o en fin como hay mil maneras diferentes de estrategias , entonces se lo dejamos al estado mayor que decida.

un saludo king
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Sáb Oct 10, 2009 1:54 am

Maldita conexión, llevo desde el jueves sin internet. Desaparezco involuntariamente unos dias y me encuentro los planes para dominar el mundo "a micro abierto" jejejeje

En mi opinión, seria mejor k el Oberkommando decidiera donde desplegarnos, y una vez en la zona aplicar una estrategia propuesta o secreta afro jejeje. Y como bien dice Litus creo k seria mejor conocer mas campo. La zona del aerodromo asi como las cabañas apenas las vimos (salvo Spartan y un servidor y fue brevemente casi al finalizar la partida), y debe de ser una pasada al igual k la ermita.

Bye!!


PD: ¡*stia otro cabo! Jajajaja Cap de Creus Mek jajajaja
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Sáb Oct 10, 2009 3:29 pm

Teneis razon ,seguir las ordenes y conocer el pedazo campo,la ermita ya se conoce,pero si nos mandan otra vez alli,jugaremos con algo mas de experiencia,por mi parte no problem


SPARTAN ROGER
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Sáb Oct 17, 2009 12:00 am

ATENCIÓN-ATENCIÓN , a partir de las 12horas A.M. del sabado 17 de octubre , nuestro cuartel general se pondrá en situación de rojo , deberemos proceder según los protocolos de actuación , en los casos de emergencia y alertas máxima .Se ordena a todo el comando , que se tenga suficientemente trillado , todo el tema de radio y señales visuales , ya veis la importancia que tienen estos temas en combate , y mas con lo que se nos viene encima este domingo de gloria .

P.D.- Estube hablando por telefono con el comandante del AREA 51 , y con su 1er oficial , para pedirles permiso y... sacar su cuartel general de la clandestinidad , dando la información al comandante del cuartel general anfitrión del evento del domingo 18 , a lo que me contestaron que les entusiasmaba la idea , y mas cosas que os la explicaré vis-a-vis , ya que esto no está informado por el canal de seguridad . Despues de su consentimiento , informé de esto a nuestro oficial de protocolo y sargento armero LITUS, y le ordené que se hiciera cargo de la gestión de informar al comandante anfitrión ....., y me contesto.....!!!!!!! SEÑOR , SI SEÑOR!!!!!!!!!!!!!

p.d.- como tiene que ser je,je . UN SALUDO lol!
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Sáb Oct 17, 2009 1:15 pm

Me parece genial que los miembros del AREA-51 salgan de la clandestinidad, y su sumen a participar en eventos como el de mañana.

Los buenos airsofters deben combatir juntos.

Nos vemos mañana, a las 7´30 a.m. en el parking interior del centro comercial, como en la anterior ocasión.
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Sáb Oct 17, 2009 2:34 pm

Ya pensabamos k no ibas a publicar el gran post de ardor patrio para la partida Jou jajajajaja

Pos si, son una gente cojonuda y no se merecen quedar en la sombra.

Roger, 7:30 en el parking interior.

Bye!


PD: Posiblemente esta tarde adquiera la beretta cheers
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Sáb Oct 17, 2009 8:19 pm

Beretta M92 de Marui adquirida, mañana la estreno jejejeje os dejo una fotico:



Bye!!


PD: Litus no te molestes x la firma, me la actualizo con un copia y pega en el paint Wink
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Sáb Oct 17, 2009 8:25 pm

¿ Otra Marui ?. Como se nota que hay liquidez, eeeh. A partir de ahora te llamaremos MAURITANO, jejejejeje.

Enhorabuena, a ver si tienes oportunidad de usarla mañana contra los imperialistas yankees.
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Sáb Oct 17, 2009 9:02 pm

Pues sip se nota, ahora ya se acabo, salvo algun k otro cargador el grifo ya se ha cerrao. Marui al poder jajajajajajaja

Eso espero, mañana tiemblarán ante el poder del Reverso Tenebroso de la Fuerza... digo del Imperio del Sol Naciente Rolling Eyes

Bye!!


PD: He suprimido la M4 de la firma ya k no es mia, es de mi bro. Cuando hemos ido a mirar la pistola (k también ha venido su novia) se le caia la baba jajajaja
PD2: ¡Ah! Mek recuerdos del de Sherman, el de la perilla jejeje
PD3: Anda k a la novia de mi hermano no le a molado ni ná la pistola y menuda punteria k tiene, Mek ha mejorado muchisimo desde el otro dia jajaja
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   Sáb Oct 17, 2009 10:15 pm

MU GUAPA ,a la a disfrutarla,mañana sera el gran dia de tus MARUIS.

p.d. Tambien el de todos,pero eso ya lo sabemos.
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MensajeTema: Re: Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL   

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Partida Abrera. 18-10-09 Operación Watchtower, GUADALCANAL
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